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Rieder-Enterprises Utd.



The making of photoreal rendering with high dynamic range based image lighting



KAPITELÜBERSICHT

1. Vorbereitungen
2. Aufnahmen Deiner HDRI Proben
3. Aufnahme der Referenz Proben
4. Assemblierung mit HDR-SHOP
5. HDRI-Reflection Abgleich
6. HDRI-Skylight Abgleich
7. Final Render
8. Post mit Photoshop

6. HDRI-Skylight Abgleich

Wir laden nun unsere Probe mit der weissen Kugel in unseren Material Editor, wiederum als Bitmap. Nun wechseln wir das Hintergrundbild im Environment Slot aus und setzen anstatt der silbernen Reflection Kugel die das Bild mit der Probe der weissen Kugel.

Denn nun wollen wir das Skylight ablgleichen. Dazu erstellen wir auch ein weisses Material. Ich verwende dafür wiederum ein VrayMaterial, wobei ich im Diffuse Kanal einfach die Farbe auf weiss stelle 255/255/255.


Wenn Du nun das Bild renderst, wirst Du folgendes ERgebnis erhalten.

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Wie Du siehst, ist unsere 3D Kugel alles andere als weiss. Das kommt daher, da wir wohlgemerkt unsere HDRI-Skylight Aufnahme noch nicht in den dafür vorgesehenen Slot gegeben haben. Öffne also Deinen Vray Render Dialog, gehe zu Vray: Environment und ziehe nun aus Deinem Material Manager das HDRI-Skylight Bitmap in den Skylight Slot.

Dein Vray: Environment Dialog sollte dann wie folgt aussehen:
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Nun haben wir also unser HDRI-Sklylight auch in den dafür vorgesehenen Slot gezogen, wir rendern erneut und sieh da, wir haben nun etwas Licht. Wie man allerdings unschwer erknnen kann, haben wir eine graue Kugel erhalten, obwohl wir doch ein schneeweisses und reines Weiss bei unserem Material verwendet haben. Nun, der Grund dafür dass weiss hier grau gerendert wird liegt nicht etwas darin dass wir etwas falsch an unserem Material eingestellt haben oder die falsche Farbe gewählt haben. Nein, der Grund liegt einzig alleine darin, dass die Lichtinformationen von unserem HDRI noch zu schwach sind. Das heisst also, wiederum müssen wir versuchen nun unser HDRI-Skylight so abzugleichen, dass unsere 3D Kugel genauso weiss wird wie unsere aufgenommene Probe. hdri

Für den Abgleich öffnen wir erneut unseren Material Editor, selektieren unsere HDRI-Skylight Bitmap und scrollen zu unserem Output Slot. Eine einfache Erhöhung des Output Ammounts von 1 auf 1,7 lässt unsere Kugel bereits weiss erscheinen.

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Aber dennoch können wir sehr einfach erkennen, dass dieses weiss nicht weiss ist. An der Oberkante der Kugel ist es zwar weiss, aber weiter nach unten verlaufend wird die Kugel wiederum grau. Und ja, man kann sogar einen leichten grünen Farbstich erkennen und man sieht auch, dass unsere Probe etwas rötlicher zu den Schattierungen neigt. Damit wir dieses weiss 1:1 matchen können, benötigen wir in diesem Fall auch Änderungen der Schatten und Helligkeitswerte, sowie des Farbspektrums.

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Ich gehe dabei immer von den bereits bestehenden Werten der Reflection Angleichung aus. In diesem Fall habe ich das ebenso getan und zusätzlich auch noch die gesamte Helligkeit erhöht und im Schattenbereich Rot etwas verstärkt. Das Ergebnis ist nun wesentlich besser und das weiss unserer 3D Kugel entspricht nun fast genau dem weiss unserer fotografierten Probe. Natürlich kann man das weiss noch exakter abstimmen aber ich denke für dieses
Tutorial sollte es genügen und auch zeigen, dass es einfach wichtig ist, die Farbe weiss im richtigen Ton mit der Referenzprobe abzustimmen. Würde man das nicht tun, würden die 3D Objekte und deren Materialien niemals mit dem Hintergrund übereinstimmen.

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Der selbe Schritt ist nun auch noch mit der grauen Kugel notwendig, damit auch die Schatten, sowie Grauwerte des Bildes übereinstimmen und die Materialien unserer 3D Objekte ebenfalls korrekt berechnet werden.

Allerdings musst Du hierbei darauf achten, dass Du bei der Angleichung mit Grau nicht die Angleichung mit Weiss kaputt machst, denn für beide Proben hast Du ja schliesslich nur ein HDR Bild für das Skylight zur Verfügung.

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Damit wären nun die grundlegendsten Angleichungen fertig. Mit diesem Setup hast Du nun die Möglichkeit alle nur erdenklichen 3D Objekte in Dein Photo einzubauen, Wie der Rendervorgang dabei aussieht, und welche Tipps und Trick es dazu noch gibt, erkläre ich Dir gleich auf der nächsten Seite.


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