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The making of photoreal rendering with high dynamic range based image lighting


KAPITELÜBERSICHT

1. Vorbereitungen
2. Aufnahmen Deiner HDRI Proben
3. Aufnahme der Referenz Proben
4. Assemblierung mit HDR-SHOP
5. HDRI-Reflection Abgleich
6. HDRI-Skylight Abgleich
7. Final Render
8. Post mit Photoshop


8. Post mit Photoshop

Öffne Photoshop. Lade Dir Dein gerendertes Bild. Nun ist das Layer-Management das Wichtigste. Hier der Aufbau meiner Layers, bzw. Ebenen.

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Wichtig ist gelich zu Beginn stets das Original Bild zu duplizieren und somit auf einer neuen Ebene mit einer exakten Kopie des Originalbildes zu starten. Somit hat man immer das Original im Hintergrund und kann bei etwaigen Fehlern sofort korrekturen vornehmen bzw. immer auf das Quellbild zurückgreifen.

Das gerenderte Bild ist mir etwas zu blurry, daher verwende ich zuerst den Filter Sharp. Ein ganz netter Effekt ist bei einem Sommerbild immer etwas leicht glühen zu lassen, weil bei einem Sommerwetter die Reflektion des Sonnenlichtes auf weissen Oberflächen wie Mauern zu glühen scheint. Diesen Effekt können wir wie folgt erzielen.

Selektiere die Ebene mit Deinem kopierten Hintergrundbild, das bereits etwas geschärft wurde. Nun müssen wir eine Tonwertkorrektur vornehmen um das Glühen hauptsächlich auf den weiss oder hellen Bereich ins Leben zu rufen. Daher verschieben wir den Tonwertumfang mit dem Regler etwas nach rechts. STR+L

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Wenn dies getan ist, sieht Dein Bild nun etwas dunkel aus. Das ist genau das was wir brauchen.

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Filter-->Sonstige Filter-->Helle Bereiceh vergrößern
Radius: Pixel 3


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Filter-->Weichzeichen Filter-->Gauscher Weichzeichner
Radius: Pixel 3

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Diese Ebene kannst Du nun als Deinen Glow Effekt verwenden. Berücksichtige die Ebene auf "Negativ multiplizieren" umzustellen. Mit der Deckkraft regelst Du die Stärke vom Glow Effekt.

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Hier das Bildergebnis mit 100% Deckkraft. Etwas zuviel für meinen Geschmack, aber für die Demonstration recht gut um den Effekt deutlich zu sehen.


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ALPHA:
Anschliessend lade ich mir die Alpha Map und lege diese erneut auf den nächsten Layer, also an oberste Stelle der Hierachie. Diese Alpha Map ist eine der wichtigsten Sachen und ohne Anwendung von Alpha Maps wird es Dir wohl kaum gelingen die 3D gerenderten Objekte vom photographierten Hintergrundbild zu trennen.

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Wechsle in die Kanäle, erstelle einen neuen Kanal und füge das Alpha Bild ein. Wenn Du nun direkt mit der Maus über das kleine Alpha Image gehst und STRG+Rechtsklick mit Maus, dann selektierst Du die Alpha Maske.

D.h. Du hast nun die die Alpha Maske als Selektion geladen. Wechsle nun zurück in den Ebenen Modus und kopiere Dir von Deinem Hintergrundbild "Sharp" mit STRG+C die Selektion von diesem Bild. Klicke danach STRG+V, somit fügst Du die Selektion vom Hintergrundbild automatisch auf eine neue Ebene ein. Das Ergebnis ist sehr einfach und klar. Du hast nun erfolgreich die 3D Objekte von Deinem photographierten Hintergrundbild getrennt.

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Als letzten Schritt kannst Du nun die beiden seperaten Bilder farblich zu einander abstimmen, Brightness and Contrast einstellen sowie die Schatten und Farbstiche korriegieren. Farbbalance, Helligkeit und Kontrast, Sättigung etc.

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Gratuliere. Damit hast Du mein HDRI Workshop von grundauf durchgearbeitet. Ich denke es sollte Dir nun keine Schwierigkeiten mehr bereiten Ergebnisse dieser Art zu bekommen. Du kannst natürlich Deiner Phantasie freien Lauf lassen und verschiedenste Objekte für Deine Aufnahmen verwenden. Das ist das geniale an 3D Computer Graphik, das was mich am meisten daran fasziniert. Die Kreativität und das Handwerk als Kunst zu verstehen.

VIDEO UND ANIMATION:

In meinem weiterführenden Tutorial, werden wir uns damit beschäftigen, wie wir 3D Objekte auch in einem Video bzw. Film einfügen können. Eine weitere Herausforderung der wir uns stellen wollen. Camera Tracking and Callibration ist wiederum eine weitere kleine Wissenschaft. Mit einer speziellen Software, kann man die X,Y,Z Koordinaten von einem 2D Bild berechnen lassen um anschliessend 3D Objekte passend in das Bild einzufügen. Eine grenzgeniale, fantastische Möglichkeit um der Realität ein "Schnippchen" zu schlagen.

Hier ein snapshot aus dem Video mit meinem Sohn Florian.

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Wenn Du die Animation downloaden willst, dann klicke auf meine Animationen in der Navigation. If you want to download the animation, please visit my website www.bernhardrieder.com Du kannst sehen, dass ich die gleiche Umgebung genutzt habe, wiederum der Garten meines Schwiegervates und dazu habe ich natürlich auch die HDRI´s verwendet.

Und Florian geht rund um den Pool, aber was ist das ? Hinter ihm ist ein Star Wars Droide... und das Video wurde mit der selben wirklich billigen Kamera aufgenommen, und mit nur 15 fps.

Nungut, also viel Spaß bei Euren eigenen Experimenten und happy rendering.

Bernhard

ww.bernhardrieder.com
usa@bernhardrieder.comBernhard


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